פרטי תוכנה:
גרסה: 1.0.263
טען תאריך: 15 Jul 15
רשיון: ללא תשלום
פופולריות: 43
גודל: 3886 Kb
זו התוספת ממזהה תוכנה מאפשרת לשחקנים להשתתף בQuake משחק יורה האדם הראשון באינטרנט בשידור חי באמצעות דפדפן Mozilla Firefox, גרסאות 2.0 ומעלה. משתמשים גם להירשם לקבלת חשבון חינם באתר האינטרנט בשידור חי Quake כדי ליזום משחק
מה חדש בהודעה זו:.
משחקיות שינויים
- תוקן בעיה שתגרום דגל אחד ללכת חסר במהלך משחק CTF
- קבועים בעיות עם s_musicvolume וs_volume מקבל ערכים למוגדרים מראש איפוס ולא הגדרות משתמש
- תקן למדד נזק על המסך. ההשפעה הייתה שגויה. שלושה משתני קונסולה חדשים נוספו גם לשנות את האפקט. (Cg_screenDamage, cg_screenDamage_Self, cg_screenDamage_Team)
- תקן לפקיעה שם מעל צופה טקסט בקנה מידה
- חותמות זמן מסוף קבועים בעת השימוש בפקודת "הד"
- שינויים ברובה גלולה התפשטות. טבעת פנימית עכשיו עושה יותר נזק מאשר טבעת חיצונית, עבור הסכום כולל של 110 נזק
- cg_hudfiles כעת כברירת מחדל לממשק המשתמש / hud.txt כאשר שגוי
שינויים ספציפיים פלטפורמה
- OSX: (10.6 ספציפי) צריכים להיות קבועים בנושאים סאונד וכתוצאה מכך השמע חזק ביותר
- OSX: קבוע מהירות ערבוב סאונד
- OSX: תיקוני כפתור עכבר ימני
- OSX: חלון משחק עכשיו תמיד על העליונה
- לינוקס: עכבר עכשיו חוזר כראוי לאמצע המסך כאשר עוזבים תפריט תחת in_dgamouse 1. האם לעזור עם בעיות התמקדות עכבר
משתני קונסולה חדשה
- נוסף cg_HitBeep (ברירת מחדל: 1) לשחק צלילים שונים המבוססים על הסכום של נזק שנגרם ליריב. 0 = כבויים, 1 = טון יחיד (בסגנון ישן), 2 = אפשרות רב-טון חדש, 3 אפשרות רב-טון = הפוכה
- נוסף cg_crosshairHitStyle (ברירת מחדל: 0), כדי לאפשר את אותו המידע שניתן על ידי cg_HitBeep שיוצג באמצעות הכוונת
-
- פירוט סגנונות כדלקמן:
- 0 = כבוי (ברירת המחדל)
- 1 = צביעת הכוונת מבוססת על נזק עסקה
- 2 = צביעת הכוונת לצבע שנקבע על ידי cg_crosshairHitColor
- 3 = Pulse הכוונת. (זה הוא דופק מוגזם / טיפס)
- 4 = צביעה על ידי נזק ודופק הכוונת
- 5 = צביעה על ידי cg_crosshairHitColor ודופק הכוונת
- 6 = Pulse הכוונת עם דופק קטן יותר. (באותו גודל כמו cg_crosshairPulse משתמש בעת בחירת פריטים עד)
- 7 = צביעה על ידי נזק ועם דופק דופק קטן יותר
- 8 = צביעה על ידי cg_crosshairHitColor ועם דופק דופק קטן יותר
- הערה: אם משתמש בדופק המוגזם, ייתכן שתרצה להגדיר cg_crosshairSize עד 16, כברירת המחדל 32 יכול להיות קצת למים
- פירוט סגנונות כדלקמן:
- נוסף cg_crosshairHitColor (ברירת מחדל: 1) לסגנונות להיט שיש צבע קבוע. לדוגמא, כמה שחקנים פשוט רוצים הכוונת להאדים כאשר להיט הוא עשה, ולא שינוי צבע המבוסס על נזק מיושם
- נוסף cg_crosshairHitTime (ברירת מחדל: 200) כדי לאפשר לשחקנים לשנות את כמות הזמן שהכוונת פגעה השפעה מוצג
- נוסף cg_screenDamage (ברירת מחדל: 0x700000C8) כדי לצבוע על מחוון נזק מסך; להשתמש "cg_screenDamage 0" להשבית
- נוסף cg_screenDamage_Self (ברירת מחדל: 0x00000000) כדי לעבור על מסך חיווי הנזק לנזק עצמי. (לדוגמא, נזק מקפיצות רקטות)
- נוסף cg_screenDamage_Team (ברירת מחדל: 0x700000C8) כדי לצבוע על מסך חיווי הנזק לנזק צוות; להשתמש "cg_screenDamage_Team 0" להשבית. (אש ידידותית בצוות Deathmatch)
- נוסף cg_zoomOutOnDeath (ברירת מחדל: 1) כדי לאפס FOVs שחקן לקדמותו על מוות. זו שימושית אם אתה משתמש בcvar cg_zoomToggle
- הערה: תוספות cg_hitBeep וcg_crosshairStyle החדשות לתת לך מושג כמה טוב להציב הזריקה שלך הייתה. הם לא מציינים כמה בריאות / שריון ליריב שלך
דרישות :
Mozilla Firefox 2 +
תגובות לא נמצא